Algorytm i format planszowej, klasycznej, logicznej gry 5RINGS

autor:  Witold Korczyński

algorytm gry "5RINGS":

-         algorytm gry jest pochodną gry GRASSHOPPERS, którą zarejestrował notarialnie 31.03.2005 autor gry Bartłomiej Korczyński;

warunki techniczne gry:

-         100. polowa plansza o układzie 10 x 10 kwadratowych pól jednolitej barwy;

-         5. pionów do gry w formie kolorowych pierścieni;

ilość grających:

-         5. graczy;

-         w przypadku gry przez mniejszą ilość graczy, brakujących uzupełnia komputer jako CPU;

zasady gry:

-         każdy z graczy gra jednym pierścieniem;

-         grę rozpoczyna położenie na planszy 5. pierścieni, na dowolnie wybranych polach;

-         kombinacji początkowego położenia 5. pierścieni na 100. polowej planszy jest  75.287.520 co czyni każdą partię praktycznie niepowtarzalną;

-         gracze kładą swoje pierścienie w wylosowanej przez komputer kolejności;

-         w tej kolejności gracze wykonują później kolejne ruchy;

-         poczynając od miejsc zajętych na planszy w wyżej określony sposób, ruchy są wykonywane następująco:

1.      liniowo - pionowo i poziomo w dowolnym kierunku, przeskakując dwa pola;

2.      liniowo - ukośnie po przekątnych w dowolnym kierunku, przeskakując jedno pole;

3.      jeżeli na linii ruchu - "przeskoku" znajduje się pierścień jednego z przeciwników, ruch jest zabroniony;

4.      przenosić można pierścień tylko na puste pole;

5.      przenosząc swój  pierścień na kolejne pole, gracz pozostawia na opuszczanym polu swój trwały ślad (do końca danej partii) w kształcie kółka i kolorze swojego pierścienia;

6.      przeskakiwane pola mogą być puste lub zajęte - zaznaczone kółkami - śladami pierścieniami;

-         kolejne ruchy zmniejszają ilość wolnych pól możliwych do zajęcia;

-         gracze są kolejno eliminowani z gry, jeżeli nie mają możliwości wykonania ruchu;

-         wygrywa gracz, który wykonał ostatni ruch, lub któremu pozostał ruch do wykonania;

zasady punktacji gry:

-         każdemu z graczy przypisuje się ilość punktów równą ilości zajętych przez niego pól;

-         zwycięzcy dodaje się punkty odpowiadające ilości wszystkich pozostałych nie zajętych pól;

-         w związku z powyższym, suma punktów każdej partii, to zawsze 100, co odpowiada ilości wszystkich pól planszy;

format gry:

-         z uwagi na sposób gry, praktycznie możliwa w realizacji jest tylko wersja skomputeryzowana;

-         pożądana jest aranżacja strony gry w manierze i barwach oficjalnych stron internetowych Komitetu Organizacyjnego LONDON 2012;

-         ilość i kolorystyka pierścieni do gry jest pochodną oficjalnej ilości i kolorystyki kół olimpijskich, według norm Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego;

-         zgodnie z w/w oficjalną kolorystyką kół olimpijskich, pierścienie odpowiednio mają kolory: niebieski, czarny, czerwony, żółty, zielony;

-         w trakcie gry na planszy powstaje mozaika kolorowych kółek, która po zakończeniu  każdej kolejnej partii w płynny sposób przemienia się w olimpijski symbol pięciu kół;

-         przy opracowaniu plastycznym należy wykorzystać fakt, że słowo RINGS jest pięcioliterowe i tym samym każdej literze może być nadany kolor jednego z kół olimpijskich;

-         z tego samego względu należy wykorzystać możliwość płynnego przemieniania się słowa RINGS w olimpijskie koła i odwrotnie;

przeznaczenie formatu:

zaprojektowanie i wykonanie gry w wersji Flash, przeznaczonej do umieszczenia na internetowych stronach instytucji i organizacji związanych z letnimi igrzyskami olimpijskimi  LONDON 2012 oraz na stronach sponsorów tych igrzysk;