Algorytm i format planszowej, klasycznej, logicznej gry 5RINGS
algorytm gry "5RINGS":
- algorytm gry jest pochodną gry GRASSHOPPERS, którą zarejestrował notarialnie 31.03.2005 autor gry Bartłomiej Korczyński;
warunki techniczne gry:
- 100. polowa plansza o układzie 10 x 10 kwadratowych pól jednolitej barwy;
- 5. pionów do gry w formie kolorowych pierścieni;
ilość grających:
- 5. graczy;
- w przypadku gry przez mniejszą ilość graczy, brakujących uzupełnia komputer jako CPU;
zasady gry:
- każdy z graczy gra jednym pierścieniem;
- grę rozpoczyna położenie na planszy 5. pierścieni, na dowolnie wybranych polach;
- kombinacji początkowego położenia 5. pierścieni na 100. polowej planszy jest 75.287.520 co czyni każdą partię praktycznie niepowtarzalną;
- gracze kładą swoje pierścienie w wylosowanej przez komputer kolejności;
- w tej kolejności gracze wykonują później kolejne ruchy;
- poczynając od miejsc zajętych na planszy w wyżej określony sposób, ruchy są wykonywane następująco:
1. liniowo - pionowo i poziomo w dowolnym kierunku, przeskakując dwa pola;
2. liniowo - ukośnie po przekątnych w dowolnym kierunku, przeskakując jedno pole;
3. jeżeli na linii ruchu - "przeskoku" znajduje się pierścień jednego z przeciwników, ruch jest zabroniony;
4. przenosić można pierścień tylko na puste pole;
5. przenosząc swój pierścień na kolejne pole, gracz pozostawia na opuszczanym polu swój trwały ślad (do końca danej partii) w kształcie kółka i kolorze swojego pierścienia;
6. przeskakiwane pola mogą być puste lub zajęte - zaznaczone kółkami - śladami pierścieniami;
- kolejne ruchy zmniejszają ilość wolnych pól możliwych do zajęcia;
- gracze są kolejno eliminowani z gry, jeżeli nie mają możliwości wykonania ruchu;
- wygrywa gracz, który wykonał ostatni ruch, lub któremu pozostał ruch do wykonania;
zasady punktacji gry:
- każdemu z graczy przypisuje się ilość punktów równą ilości zajętych przez niego pól;
- zwycięzcy dodaje się punkty odpowiadające ilości wszystkich pozostałych nie zajętych pól;
- w związku z powyższym, suma punktów każdej partii, to zawsze 100, co odpowiada ilości wszystkich pól planszy;
format gry:
- z uwagi na sposób gry, praktycznie możliwa w realizacji jest tylko wersja skomputeryzowana;
- pożądana jest aranżacja strony gry w manierze i barwach oficjalnych stron internetowych Komitetu Organizacyjnego LONDON 2012;
- ilość i kolorystyka pierścieni do gry jest pochodną oficjalnej ilości i kolorystyki kół olimpijskich, według norm Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego;
- zgodnie z w/w oficjalną kolorystyką kół olimpijskich, pierścienie odpowiednio mają kolory: niebieski, czarny, czerwony, żółty, zielony;
- w trakcie gry na planszy powstaje mozaika kolorowych kółek, która po zakończeniu każdej kolejnej partii w płynny sposób przemienia się w olimpijski symbol pięciu kół;
- przy opracowaniu plastycznym należy wykorzystać fakt, że słowo RINGS jest pięcioliterowe i tym samym każdej literze może być nadany kolor jednego z kół olimpijskich;
- z tego samego względu należy wykorzystać możliwość płynnego przemieniania się słowa RINGS w olimpijskie koła i odwrotnie;
przeznaczenie formatu:
zaprojektowanie i wykonanie gry w wersji Flash, przeznaczonej do umieszczenia na internetowych stronach instytucji i organizacji związanych z letnimi igrzyskami olimpijskimi LONDON 2012 oraz na stronach sponsorów tych igrzysk;

