Algorytm i format projektu 5Rings

 algorytm gry "5RINGS":

  • - algorytm gry jest pochodną gry GRASSHOPPERS, którą zarejestrował notarialnie 31.03.2005 autor gry Bartłomiej Korczyński;

warunki techniczne gry:

  • - 100. polowa plansza o układzie 10 x 10 kwadratowych pól jednolitej barwy;
  • - 5. pionów do gry w formie kolorowych pierścieni;

ilość grających:

  • - 5. graczy;
  • - w przypadku gry przez mniejszą ilość graczy, brakujących uzupełnia komputer jako CPU;

zasady gry:

  • - każdy z graczy gra jednym pierścieniem;
  • - grę rozpoczyna położenie na planszy 5. pierścieni, na dowolnie wybranych polach;
  • - kombinacji początkowego położenia 5. pierścieni na 100. polowej planszy jest 75.287.520 co czyni każdą partię praktycznie niepowtarzalną;
  • - gracze kładą swoje pierścienie w wylosowanej przez komputer kolejności;
  • - w tej kolejności gracze wykonują później kolejne ruchy;
  • - poczynając od miejsc zajętych na planszy w wyżej określony sposób, ruchy są wykonywane następująco:
  • 1. liniowo - pionowo i poziomo w dowolnym kierunku, przeskakując dwa pola;
  • 2. liniowo - ukośnie po przekątnych w dowolnym kierunku, przeskakując jedno pole;
  • 3. jeżeli na linii ruchu - "przeskoku" znajduje się pierścień jednego z przeciwników, ruch jest zabroniony;
  • 4. przenosić można pierścień tylko na puste pole;
  • 5. przenosząc swój pierścień na kolejne pole, gracz pozostawia na opuszczanym polu swój trwały ślad (do końca danej partii) w kształcie kółka i kolorze swojego pierścienia;
  • 6. przeskakiwane pola mogą być puste lub zajęte - zaznaczone kółkami - śladami pierścieniami;
  • - kolejne ruchy zmniejszają ilość wolnych pól możliwych do zajęcia;
  • - gracze są kolejno eliminowani z gry, jeżeli nie mają możliwości wykonania ruchu;
  • - wygrywa gracz, który wykonał ostatni ruch, lub któremu pozostał ruch do wykonania;

zasady punktacji gry:

  • - każdemu z graczy przypisuje się ilość punktów równą ilości zajętych przez niego pól;
  • - zwycięzcy dodaje się punkty odpowiadające ilości wszystkich pozostałych nie zajętych pól;
  • - w związku z powyższym, suma punktów każdej partii, to zawsze 100, co odpowiada ilości wszystkich pól planszy;

format gry:

  • - z uwagi na sposób gry, praktycznie możliwa w realizacji jest tylko wersja skomputeryzowana;
  • - pożądana jest aranżacja strony gry w manierze i barwach oficjalnych stron internetowych Komitetu Organizacyjnego LONDON 2012;
  • - ilość i kolorystyka pierścieni do gry jest pochodną oficjalnej ilości i kolorystyki kół olimpijskich, według norm Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego;
  • - zgodnie z w/w oficjalną kolorystyką kół olimpijskich, pierścienie odpowiednio mają kolory: niebieski, czarny, czerwony, żółty, zielony;
  • - w trakcie gry na planszy powstaje mozaika kolorowych kółek, która po zakończeniu każdej kolejnej partii w płynny sposób przemienia się w olimpijski symbol pięciu kół;
  • - przy opracowaniu plastycznym należy wykorzystać fakt, że słowo RINGS jest pięcioliterowe i tym samym każdej literze może być nadany kolor jednego z kół olimpijskich;
  • - z tego samego względu należy wykorzystać możliwość płynnego przemieniania się słowa RINGS w olimpijskie koła i odwrotnie;

przeznaczenie formatu:

zaprojektowanie i wykonanie gry w wersji Flash, przeznaczonej do umieszczenia na internetowych stronach instytucji i organizacji związanych z letnimi igrzyskami olimpijskimi  LONDON 2012 oraz na stronach sponsorów tych igrzysk;